Als Kingdoms of Amalur: Reckoning 2012 zum ersten Mal herauskam, stellten die Entwickler 38 Studios und Big Huge Games hohe Erwartungen an dieses Fantasy-Rollenspiel. Einer der größten Hype-Faktoren des Spiels war, dass es von einer Art Traumteam entwickelt wurde – das Reich von Amalur wurde fast im Alleingang von dem bekannten Fantasy-Romanautor RA Salvatore erbaut; die Art Direktion unter der Leitung des Schöpfers der legendären Spawn- Comics, Todd McFarlane; die epische Musik des bekannten Videospielkomponisten Grant Kirkhope; und Gameplay von Ex- The Elder Scrolls entwickelt Chefdesigner Ken Rolston .

Und mit einem Verlag wie EA zu dieser Zeit, Kingdoms of Amalur auf Erfolgskurs… mit der Ausnahme, dass die Erwartungen sowohl in Bezug auf die Entwicklung als auch in Bezug auf Veröffentlichung und Spieler nicht erfüllt wurden, obwohl Kritiker und Spieler relativ positive Bewertungen erhielten. Aber auch Jahre nach dem Bankrott und der Schließung von 38 Studios im Jahr 2012 wird es immer noch allgemein als Kultfavorit in der Community gefeiert, hauptsächlich aufgrund seines Charmes und seiner Laune sowie seines intensiven und flüssigen Kampfsystems, das sonst nicht vorhanden gewesen wäre in typischen Spielen in seinem Genre.

Als Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning veröffentlicht wurde, war dies für viele ein Schock, da es einer der wenigen Remaster war, die nicht in Frage kamen. Nachdem es durchgespielt wurde, sieht es dem Original sehr ähnlich und fühlt sich auch so an… aber nicht genau so, wie man es von einem Remaster erwartet hätte. Positiv zu vermerken ist , dass es bereits die im Spiel vorgefertigten Original-DLCs Teeth of Naros und The Legend of Dead Kel enthält , was bei einem Remaster eines 8 Jahre alten Spiels der Fall sein sollte.

Um Ihr Gedächtnis ein wenig zu verbessern (oder wenn Sie neu in dieser IP sind), versetzt Sie Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning in die Lage des Fateless One, eines Charakters, der buchstäblich gerade gestorben ist, aber im Brunnen der Seelen auferstanden ist als Teil eines erfolgreichen Experiments in einer interessanten Wendung des (heh) Schicksals. Als Fateless One besitzen Sie die unheimliche Fähigkeit, „Fate’s Weave“ zu vermeiden (mit anderen Worten, Sie haben die Freiheit, verschiedene Aspekte der Spielgeschichte durch Dialogentscheidungen zu ändern). Oh, und Sie werden auch gegen die Tuatha Deohn antreten, eine Rasse unsterblicher Winterfeen, angeführt von dem tyrannischen Gadflow, die derzeit einen Krieg gegen die moralischen Rassen auf Amalur führen.

Wenn man das Spiel zum ersten Mal hochfährt und nach den ersten Zwischensequenzen spielt, muss man sich fragen, was genau die Entwickler getan haben, um ein “Remaster” -Label für dieses Spiel zu erstellen. Es sieht genauso aus wie 2012, was bedeutet, dass die Grafik nicht gerade gut gealtert ist. Um fair zu sein, haben wir dies auf einer Standard-PlayStation 4 überprüft, sodass wir die 4K-Hochskalierung nicht wirklich erleben konnten, aber selbst dann sollte man sich nicht auf 4K verlassen müssen, damit ein Remaster gut aussieht. Wenn man buchstäblich im ersten Bereich aus dem Haufen verrottender Leichen herauskriecht, muss man genau auf das blinzeln, worauf wir stehen. Wenn man sich in das Überland selbst bewegt, kann man die Rasenflächen, Gebäude und Charaktermodelle leicht als schwerwiegende Pop-In-Probleme verwechseln, aber in Wirklichkeit sind sie nur sehr niedrige Polygonzahlen.

Es ist eine Schande angesichts der Tatsache, dass THQ Nordic wahrscheinlich die Ressourcen zur Verfügung gestellt hat, um zumindest die Grafik bei Re-Reckoning ein wenig aufzufrischen , aber genau wie sein anderer Remaster in Destroy All Humans! Die Gelegenheit (ja, Sie werden diesen Begriff aus gutem Grund oft hören) für diesen wurde ebenfalls schmerzlich verpasst. Und angesichts der Tatsache, dass die aktuelle Konsolengeneration in die Zwielichtjahre eintritt, wäre es schön gewesen, einen wirklich gut aussehenden Remaster in das perfekte Spiel aufzunehmen, um ein grafisches Leuchten zu erzielen, aber leider ist es wahrscheinlich nur Wunschdenken an unserem Ende. Zumindest läuft es sogar auf der regulären PS4 mit konstanten 60 fps, was immer gut ist, besonders für ein Spiel, dessen Kampfsystem zweifellos die stärkste Farbe ist.

Apropos, das Kampfsystem in Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ist zweifellos die stärkste Klage. Wenn Sie vor einer Konsolengeneration das Original gespielt haben, erwarten Sie in diesem Titel mehr von der gleichen rasanten, flüssigen Action-Güte. Auch wenn Sie Star Wars Jedi: Fallen Order , Ghost of Tsushima oder so ziemlich jedes FromSoftware-Spiel noch nicht erlebt haben , werden Sie sich auch hier wie zu Hause fühlen.

Unabhängig davon, ob Sie Feinde mit einem Langschwert oder einem Großschwert in Scheiben schneiden und würfeln oder sie mit Magie von Dauben in Stücke sprengen oder mit Dolchen, Feeblades oder Chakrams Kreise um sie herum tanzen, gibt es im Echtzeit-Kampfspiel viel zu lieben Hier. In diesem Spiel gibt es eine Vielzahl von Waffen (insgesamt 9, um genau zu sein, mit 3 in jeder Kategorie von Might-, Finesse- und Sorcery-Attributen), was bedeutet, dass buchstäblich für jeden Spieler etwas dabei ist. In Verbindung mit der Tatsache, dass jede Waffe ihre eigenen Animationen hat und dass die ursprünglichen Entwickler den Kampfspielen ein Blatt herausgenommen und einzigartige Tastenkombinationen hinzugefügt haben für jede Waffe, um das System zu mehr als nur einem Rausch des Knopfdrucks zu machen, dem Kampf allein kann der Grund sein, warum man so viele Stunden in dieses Spiel investieren möchte.

Die Fähigkeit, Ihren Charakter buchstäblich in alles zu integrieren, was Sie wollen, macht auch wirklich Spaß und ergänzt die Fähigkeit, nahezu jede Kombination aus Waffe und Rüstung einzusetzen, vorausgesetzt, Sie erfüllen natürlich die Attributvoraussetzungen für diese Ausrüstung.

Es fühlt sich einfach so befriedigend an, Feinde mit einer Kombination aus Stahl und Magie zu hacken, zu zerschneiden und zu braten, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad. Darüber hinaus ist der Abrechnungsmodus mit Super-Power, aber nur begrenztem Einsatz immer großartig zu verwenden, da er den angespanntesten Kämpfen einen dringend benötigten Adrenalinschub verleiht und außerdem God of War- ähnliche Tastenanweisungen hinzufügt , um einem einen kleinen zu geben Das XP-Inkrement ist auch genauso gut wie im ursprünglichen Spiel. Und mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde ist es immer schön zu sehen, wie Sie auf dem Schlachtfeld herumflitzen und Feinde auf die viszeralste Art und Weise verwüsten.

Trotz des schnellen und flüssigen Gefühls spielt es im Schneckentempo im Vergleich zu den oben genannten Titeln wie Ghost of Tsushima und den FromSoftware-Spielen. Wenn Sie einen Angriff drücken, sind Sie leider an Ihre Animation gebunden, was bedeutet, dass Sie verwundbar bleiben, wenn Sie etwas verpassen. Das gleiche gilt für das Ausrollen aus dem Weg; Sie werden beim Rollen und Erholen stecken bleiben, was Ihnen mehr als oft eine sitzende Ente angesichts von Horden von Feinden hinterlassen wird.

THQ Nordic hätte diese Erfahrung glätten können, indem es irgendeine Form der Animationsunterdrückung einbezog oder diese Animationen nur ein wenig beschleunigte, da sie oft zu wirklich frustrierenden Kampfmomenten führten und meistens zu einem Game Over-Bildschirm führten, weil einer feststeckte zu ihren Animationen. Dieser Aspekt wäre 2012 wahrscheinlich nicht so auffällig gewesen, und wenn man ihn den heutigen Action-Adventure-Titeln gegenüberstellt, fühlt er sich im Vergleich dazu träge an. Trotzdem macht der Kampf insgesamt auch in den schwierigeren Situationen immer noch Spaß.

Abgesehen vom Kampf ist der andere starke Aspekt der ursprünglichen Königreiche von Amalur , den viele gerne in diesem Remaster neu erkunden werden, das Weltgebäude. Mit einem unglaublich detaillierten und nachdenklichen Schriftsteller wie Salvatore im Team ist es keine Überraschung, dass Amalur voller Überlieferungen und Hintergründe steckt. Es kann in fast allem gesehen werden, mit dem der Spieler in Kontakt kommt; Dialog mit NPCs, Notizen und Büchern aus der ganzen Spielwelt sowie Zwischensequenzen.

Es ist eine Oase der Überlieferung, die selbst die hartgesottensten Fantasy-RPG-Spieler beschäftigt, und es wird relativiert, wie viel Potenzial für eine Fortsetzung dieses Spiels besteht (was zum Zeitpunkt des Schreibens tatsächlich gegeben sein könnte) Es gibt mehrere Gerüchte, wonach THQ Nordic plant, eines zu entwickeln.

Während die Welt von Amalur unglaublich reich und detailliert ist, kann das leider nicht für seine Geschichte und Charaktere gesagt werden. Wenn Sie das Original gespielt haben, erwarten Sie fast dasselbe. Nachdem ich es noch einmal durchgespielt habe, scheint es wirklich keinen herausragenden Charakter zu geben, und das ist das Traurige an diesem Spiel, in dem das Worldbuilding so kompliziert gemacht wurde. Es fällt Ihnen wahrscheinlich leichter, die Orte zu benennen als die Zeichen selbst. Sie sehen nicht einmal so unterschiedlich aus (es hilft nicht, dass ihre Charaktermodelle auch im Jahr 2020 so minderwertig sind), und Sie werden sich ständig auf Questmarker anstatt auf die Charaktermodelle verlassen, um in der Lage zu sein die meisten, wenn nicht alle NPC-Questgeber zu erreichen.

Apropos Quests, obwohl sie so ironisch wie der Fateless One gebrandmarkt sind, scheint es für Spieler im Bereich der Spieleragentur nicht viel zu geben, was dem Punkt widerspricht, ein Charakter zu sein, der vom Aspekt des Schicksals selbst losgelöst ist. Es gibt kaum Unterschiede, wie man eine Quest abschließen oder sich nur auf Dialogoptionen einlassen kann (die leider nur auf eine dürftige 6 beschränkt sind, da die Entwickler das stark bösartige Dialograd verwenden, in dem EA sich befand Liebe zu der Zeit), was dann eine Frage aufwirft, wie viel Rollenspiel in diesem Rollenspiel ist. Auch hier ist es ein großer Nachteil für RA Salvatores Schreiben und die in diesem Spiel geleistete Spracharbeit.

Aber wo Story und Charaktere etwas sind, das das Team hinter dem Remaster nicht genau kontrollieren konnte, hätten sie vielleicht die klobige und veraltete Benutzeroberfläche verbessern und sie viel schlanker machen können… aber leider haben sie sie auch nicht einmal angefasst.

Einer der größten Nachteile der ursprünglichen Königreiche von Amalur war, wie unhandlich das Gegenstands- und Inventarsystem ist. Die Verwendung von Dropdown-Menüs für Waffen-, Rüstungs- und Gegenstandstypen ist praktisch, wenn es sich bei diesem Spiel um eine Excel-Tabelle handelt. Leider funktionieren sie in diesem Spiel einfach nicht gut, besonders nicht auf einem Controller. Vielleicht hätten die Entwickler eine Überarbeitung in Betracht ziehen können, bei der alle Gegenstände in einem Raster verteilt waren, was das tiefe Diablo- artige Gegenstandsystem hier ergänzen würde .

Es gibt auch die verpasste Möglichkeit, einen “Optimieren” -Button a la Final Fantasy hinzuzufügen , mit dem Spieler sofort ihre Best-in-Slot-Ausrüstung ausrüsten können, um schnell wieder in die Action einzutauchen, oder eine Schnellfertigkeitsoption in Alchemie, Sagecraft und Schmiedekunst, um das Bastelerlebnis ein wenig weniger langweilig zu machen. Dies ist angesichts des rasanten Kampfes von Re-Reckoning sinnvoll und hätte in diesem Fall sicherlich dazu beigetragen, das Spiel zu seiner aktionsorientierteren Identität zu führen.

Zum Thema Identität wäre es immer noch angebracht, Kingdoms of Amalur zu sagen : Re-Reckoning ist ein Spiel, das immer noch verwirrt darüber ist, was es sein will. Einerseits hat es diese unglaublich detaillierte Welt mit einer reichen Ader an Hintergrundgeschichte und Überlieferungen, die aber nicht wirklich genutzt wurde. Auf der anderen Seite besitzt es eines der befriedigendsten und aufregendsten Kampfsysteme, die zu dieser Zeit herauskamen, und es macht immer noch Spaß, es zu spielen. THQ Nordic hatte die Möglichkeit, auf Letzterem aufzubauen, da es in dieser Hinsicht klar glänzt, indem es mit besseren Grafiken und vor allem einer optimierten Benutzeroberfläche unterstützt wird, was es zu einem viel unterhaltsameren Remaster gemacht hätte.

Glücklicherweise haben die Entwickler noch einen Trick im Ärmel, da es tatsächlich einen neuen DLC gibt, Fatesworn , der für 2021 geplant ist. Hoffentlich ist dies ein Zeichen dafür, dass die Dinge für das gesamte Franchise gut laufen. Aber allein ist Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning zum vollen Preis schwer zu empfehlen, einfach weil es einfach nicht genug gibt, um Spieler dazu zu verleiten, wieder nach Amalur zurückzukehren.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here